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【PJCS予選】鉄球ロンゲ軸スタンザシアン構築

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23回目の投稿でございます!

 

今回はPJCS予選で使用した構築を自分の備忘録も兼ねて皆様に紹介します!

 

今回の構築のコンセプトはオーロンゲに持たせたくろいてっきゅうをトリックして即時適用の素早さ操作と気合の襷・弱点保険・半減実等を奪って相手のプランを崩しながらこちらのアタッカーで確実に倒していくことです。

 

水、氷主体以外の構築にはダイマランド、水氷主体の構築にはダイマミトムを通す事を目指し、狩り残しをザシアンでスイープする動きが強力でした。

 

※対戦用語を使用させていただきます。

※実数値はH-A-B-C-D-Sの順に並んでいます。不要な箇所は×表記になってます。()内に努力値配分を記載。

個体値は言及しない限り全てVです。

 

 

パーティー紹介

ガオガエン

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性格しんちょう 特性いかく

持ち物 フィラの実

実数値:201(244)-136(4)-119(68)-×-146(188)-82(12)

 

HB→陽気ザシアンのインファ確定耐え

HD→なるべく高く

S→4振り60族抜き(気休め)

 

構築の潤滑油要員。特性いかくやすてゼリフを使ったデバフ、ねこだましで隣のポケモンの縛りを解除したり、初手の出し負けをケアする為の引き先となったりと便利なサポーター。

 

サポート以外にも後発からくる黒バドレックスやザシアンに有利なアタッカーでもあるし、基本コンセプトから逸れた戦い方をしなければいけない時(トリル展開やブラッキーロンゲの様なコントロール系)に対して柔軟な動きを見せてくれました。

 

 

・水ロトム

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性格ひかえめ 特性ふゆう

持ち物 じしゃく

実数値:157[252)-×-127-172(252)-128(4)-106

 

ダイマエース兼サイチェンヒュンヒュン要員。ランドロスの苦手な水、氷タイプを主体とした構築相手に対してはダイマックスしたりサイチェンを絡めながら縛りを解除したりできる万能ポケモン

 

現環境のトリルエースが白バドレックス、メタグロスコータスである事が多いためトリルを貼られてしまう事が予想される時にも耐性を活かして戦ってくれました。

 

ランドロスやザシアンとの相性補完が良く、この構築の穴を埋めてくれました。

 

 

・霊獣ランドロス

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性格ようき 特性いかく

持ち物 命の珠

実数値:169(36)-197(252)-111(4)-×-101(4)-151(212)

 

H→珠ダメ最少

S→最速85族抜き、S+1で最速黒バド+4

 

ダイマエース要員。この構築の軸で環境への通りも良かった。特に晴れ構築に対しての制圧力が高く、後述するロンゲと組んで多くの勝ちをもたらしてくれた。

 

まけんきのボルトロスに対しては珠ダイロックが致命傷なので初手でかち合っても特に困ったことはなかったです。

 

最終日は相手にダイマターンをうまく凌がれることが増えた結果、そらをとぶ(0/1)ストーンエッジ(1/5)という驚異的な命中率でしたが、こちらのコンセプトである確実にアタッカーを通すという目的を達成できなかった(させてもらえなかった)事が原因であるためしょうがないと思いました。

 

 

・レジエレキ

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性格おくびょう 特性トランジスタ

持ち物 きあいのタスキ

実数値:155-×-70-152(252)-71(4)-277(252)

 

エレキネット要員。ロンゲを上手く処理された時の保険として素早さ操作や削り残しを上から叩けるため強いっちゃ強い。

 

ただこの枠は今思うととつげきチョッキを持たせたまけんきボルトロス(アイアンテール持ち)が良かったです。理由としてはバナやランドといったレジエレキを苦としないポケモンが環境に多いのと、壁ロンゲを1ターンで処理するためにザシアンのリソースを使うのが後の展開を考えた時に不利になるためです。

 

またこの構築にはダイマしないで戦えるガエンロンゲザシアンに加えて主軸二体もダイマしなくても強い(ランドはボルトと並べて、水ロトムはサポートできるサブアタッカーとして)ため、ボルトにダイマ枠を譲れるので気付くのがもう少し早ければというのが正直なところです。

 

 

・オーロンゲ

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性格しんちょう 特性いたずらごころ

持ち物 くろいてっきゅう

実数値:201(244)-×-94(68)-×-132(196)-80

 

HD→珠キョダイベンタツを定数ダメ込みで確定耐え

B→余り

 

サポート要員。くろいてっきゅうを相手にトリックする事がダイマランドとの相性◎。悪タイプの浮いてるポケモン以外にダイアース透かしをされる心配がなく、バナやバレルのバコウや襷をケアしたうえでジェットが打てる。こうこうのしっぽはトリックしてから効果適用されるまで1ターンのラグがあるため、相手のプランを即座に崩せる点を評価して採用した。

 

また、ちょうはつで苦手なトリル展開を未然に防ぐ、仮に貼られてもトリルエースが白バドレックスやメタグロスが多いことから、くろいてっきゅうを持っていると相手のグロスや白バトの上からイカサマを叩き込めるため、かげうちやじならしでの弱保起動後に上からイカサマが入ると凄まじいダメージを与える事ができます。

 

こわいかおはSが上がってないランドと後発ザシアンが対面した時用に採用していて電磁波の方が無限の勝ち筋を作れるが、外した時にリカバリーするのがキツいため今回はこわいかおにしました。(多分電磁波の方が強い)

 

 

・ザシアン

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性格いじっぱり 特性ふとうのけん

持ち物 くちたけん

実数値:191(188)-227(132)-136(4)-×-137(12)-190(172)

 

H→定数ダメをまとめてケアできる191

A→陽気ザシアンの攻撃耐え調整崩せたらいいな

S→最速エースバーン抜き抜き

 

最強な上にカッコいい。

 

 

 

いかがだったでしょうか?

 

今回は悔しい結果に終わってしまい、反省していく上でこうすれば良かったとかあの時ああしていればと出てきた反省点や改善点も含めて書かせていただきました。

 

今月までは今のルールが続くので皆様の参考になれば幸いです。